home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 1,000 Game Manuals / 1000gamemanuals.iso / Colecovision / Montezumas Revenge.txt < prev    next >
Text File  |  2001-10-17  |  12KB  |  378 lines

  1. Montezuma's Revenge
  2.  
  3.  
  4. PANAMA JOE. That's what they call him
  5. 'round these parts: though no one knows his
  6. real name or where he comes from. But one
  7. thing's for sure. PANAMA JOE's a daredevil
  8. from the word "go!" No risk's too great if the
  9. reward's large enough. Winning. That's what's
  10. most important to him. And more times than
  11. not. that's exactly what he does. Because he's
  12. tough, clever - resourceful. And sometimes.
  13. downright pig-headed! Though occasionally
  14. (ah-hum), he's been known to get in over his
  15. head. Luckily. he's got a knack for getting himself
  16. out of hot water as quickly as he gets into
  17. it! Let's hope MONTEZUMA'S REVENGE is one
  18. of those times.
  19.  
  20. Object
  21.  
  22. To help PANAMA JOE safely reach Montezuma's
  23. fantastic treasure by guiding him
  24. through a maze of death-dealing chambers
  25. within the emperor's fortress. Along the way.
  26. PANAMA JOE must avoid an array of deadly
  27. creatures while he collects valuables and
  28. other tools which can aid him in mastering
  29. the evils of the fortress and escaping with
  30. the loot!
  31.  
  32.  
  33. Setting me Console Controls
  34.  
  35. For Atari 5200 and ColecoVision Game Systems
  36.  
  37. 1. Place the cartridge firmly into the cartridge slot.
  38.  
  39. 2. Turn the ON/OFF switch to the ON position.
  40.  
  41. 3. Select Difficulty Level 1. 2. or 3 by pressing
  42.    the corresponding number on the joystick
  43.    keypad (see DIFFICULTY LEVEL section).
  44.  
  45. To begin a new game at any time. simply
  46. press the START key (Atari 5200) or the RESET
  47. button (ColecoVision) and follow instructions
  48. for selecting a Difficulty Level.
  49.  
  50.  
  51. The Joystick
  52.  
  53. Plug the joystick controller into Jack #1. (For
  54. Commodore 64: Control Port 2.) Use your
  55. joystick to move PANAMA JOE through the
  56. emperor's fortress. To make PANAMA JOE
  57. walk left or right. move the joystick in those
  58. directions. To make him climb up a ladder or
  59. chain. push forwards on the joystick to climb
  60. down. pull backwards on the joystick.
  61.  
  62. NOTE: you'll discover that a combination of
  63. left/right and backwards/forwards joystick
  64. movements will make guiding PANAMA JOE
  65. on and off ladders and chains easier.
  66.  
  67. The Fire Button
  68.  
  69. Press the FIRE button any time you want
  70. PANAMA JOE to jump If PANAMA JOE is
  71. standing still, he will jump up and down. If he is
  72. moving left or right, PANAMA JOE will leap in
  73. that direction.
  74.  
  75. Screen Displays
  76.  
  77. In the upper left-hand corner of the screen
  78. there is a box called the INVENTORY WINDOW.
  79. Each time PANAMA JOE collects a special
  80. tool (e.g., a sword, torch, or a key), that
  81. tool is displayed in the Inventory Window until
  82. he finishes using it.
  83.  
  84. At the bottom of the Inventory Window are
  85. 5 hats representing your remaining number
  86. of PANAMA JOEs. Each time you lose a
  87. PANAMA JOE, one hat disappears from the
  88. Inventory Window. You'll begin the game with
  89. 6 PANAMA JOEs, including the one on screen.
  90. If you accumulate more than 6 PANAMA JOEs,
  91. extra hats are displayed below your score.
  92.  
  93. The number to the immediate right of the
  94. Inventory Window indicates the game level
  95. currently being played.
  96.  
  97. In the upper right-hand corner of the screen
  98. is the SCORE BOX. Throughout the game,
  99. points will be accumulated and your score
  100. will be displayed in this space (see SCORING
  101. section).
  102.  
  103. Playing
  104.  
  105. Once you start this game, you ARE PANAMA
  106. JOE-winding your way through MONTEZUMA's
  107. fortress! That means you've got to be ready
  108. to handle lots of action. Like climbing ladders
  109. and chains. Sliding down poles. Jumping
  110. over (and under) deadly creatures. And grabbing
  111. precious jewels and special tools along
  112. the way. No sweat. right? You'll be ready
  113. for anything because. Like PANAMA JOE.
  114. you thrive on the spirit of adventure and
  115. exploration. Maybe you'll need to backtrack
  116. through certain chambers. Or perhaps forge
  117. ahead blindly. Even test your memory to remember
  118. the location of a room you fought
  119. through earlier. Just be sure to keep a cool
  120. head. Use your special tools wisely. And
  121. please-try not to let greed blind you as you
  122. snatch up MONTEZUMA'S fabulous treasures.
  123. Happy hunting. PANAMA JOE!
  124.  
  125. Inside Montezuma's Fortress
  126.  
  127. As you guide PANAMA JOE through Montezuma's
  128. fortress. you'll encounter 3 major groups
  129. of elements. They are:
  130.  
  131. * Room Fixtures
  132.  
  133. * Killer Creatures
  134.  
  135. * Special Tools & Rewards
  136.  
  137. Various combinations of these elements are
  138. found in all the chambers throughout the
  139. fortress. Each is described as follows:
  140.  
  141.  
  142. Room Fixtures
  143.  
  144. Laser Gates: Destructive laser gates intermittently
  145. appear and disappear in various parts
  146. of a chamber. PANAMA JOE must avoid
  147. these laser gates. and pass through ONLY
  148. when they disappear. IF PANAMA JOE HITS A
  149. LASER GATE. YOU LOSE HIM.
  150.  
  151. Conveyor Belts: Conveyor belts force PANAMA JOE
  152. to speed up or slow down, depending upon
  153. the direction in which he is moving.
  154. In general. if you move the joystick IN THE
  155. DIRECTION OPPOSITE to which the conveyor
  156. is moving. PANAMA JOE will slow down while
  157. moving against the conveyor. If PANAMA
  158. JOE is heading in the SAME DIRECTION as the
  159. conveyor. he will speed across to the other
  160. side where. at times. you must safely jump him
  161. off. IF PANAMA JOE MISSES JUMPING ONTO
  162. OR OFF OF AN ELEVATED CONVEYOR BELT
  163. AND THE FALL IS TOO FAR. YOU LOSE HIM.
  164.  
  165. Disappearing Floors: In some chambers.
  166. there are certain sections of the floor which
  167. look different from the rest. These sections
  168. intermittently appear and disappear. You
  169. must time PANAMA JOE's crossing of these
  170. sections just right or.. . IF THE FALL'S TOO GREAT.
  171. OR THERE'S A FIRE PIT BELOW HIM, YOU LOSE
  172. THAT PANAMA JOE.
  173.  
  174. Doors: Throughout the fortress you'll encounter
  175. 3 different colored doors: red. blue. and
  176. grey. These doors can ONLY be opened when
  177. PANAMA JOE approaches them with the
  178. corresponding color key (displayed in the
  179. Inventory Window). YOU GAIN 300 POINTS
  180. FOR OPENING ANY DOOR.
  181.  
  182. Fire Pits: Occasionally, PANAMA JOE will
  183. come across a blazing fire pit as he maneuvers
  184. through a chamber. Fire pits must be
  185. avoided at all costs! Guide PANAMA JOE
  186. around them, or jump him over them whenever
  187. possible. IF PANAMA JOE FALLS INTO THE
  188. FLAMES, YOU LOSE HIM TO A PUFF OF SMOKE.
  189.  
  190. Ladders: Ladders allow PANAMA JOE to
  191. travel up to, or down from one level to the
  192. next. Simply move the joystick in the appropriate
  193. direction. PANAMA JOE CANNOT JUMP
  194. ONTO OR OFF OF A LADDER.
  195.  
  196. Poles: Poles allow PANAMA JOE to slide
  197. DOWN ONLY from one level to the next.
  198. Simply jump PANAMA JOE onto a pole-he'll
  199. handle the rest. BUT IF PANAMA JOE MISSES
  200. THE POLE AND FALLS, YOU LOSE HIM.
  201.  
  202. Chains: Much like ladders, chains offer
  203. PANAMA JOE a way to travel from one level
  204. to the next. Simply jump PANAMA JOE onto a
  205. chain and guide him up or down by using
  206. your joystick.
  207.  
  208. Killer Creatures
  209.  
  210. Skulls: In his travels, PANAMA JOE will come
  211. across bouncing and rolling skulls. He must
  212. jump over the rolling skulls, and walk under
  213. the bouncing ones. IF PANAMA JOE IS HIT BY A
  214. SKULL YOU LOSE HIM. But. if he has a sword
  215. (displayed in the Inventory Window), PANAMA
  216. JOE can eliminate a skull by simply walking
  217. through it. YOU GAIN 2000 POINTS FOR
  218. ELIMINATING A SKULL.
  219.  
  220. Snakes: Watch out for the snakes! Though
  221. they don't move, they have a deadly bite.
  222. Whenever PANAMA JOE meets up with one,
  223. he must jump over it. Not even a sword will
  224. eliminate a snake. IF PANAMA JOE IS BITTEN,
  225. YOU LOSE HIM.
  226.  
  227. Spiders: Unlike snakes, spiders _ get around.
  228. They'll even climb ladders! IF ONE BITES PANAMA
  229. JOE, YOU LOSE HIM. So PANAMA JOE
  230. must either jump over spiders, or slay them
  231. with a sword (displayed in the Inventory Window).
  232. YOU'LL GAIN 3000 POINTS FOR SLAYING A SPIDER.
  233.  
  234. Special Tools & Rewards
  235.  
  236. As PANAMA JOE works his way through the
  237. fortress, he'll encounter special tools and
  238. rewards-all there for his taking. When possible,
  239. PANAMA JOE should jump up and grab a
  240. special item, which will then be displayed in
  241. the Inventory Window until it is used. The
  242. Inventory Window can only hold 5 items at a
  243. time. Once it is filled, PANAMA JOE cannot
  244. collect any more special items.
  245.  
  246. The 5 special tools and rewards are:
  247.  
  248. Amulets: These hammer shaped objects help
  249. PANAMA JOE evade killer creatures. Whenever
  250. he grabs an amulet, all killer creatures
  251. turn grey and are disabled for several
  252. seconds-allowing PANAMA JOE to safely walk
  253. through them. He can even travel into another
  254. chamber during this time. Once this
  255. time is up, the amulet will disappear from the
  256. Inventory Window and the killer creatures will
  257. return to their nasty, normal-colored selves.
  258. COLLECTING AN AMULET IS WORTH 100 POINTS.
  259.  
  260. Jewels: These dazzling beauties are worth
  261. 1000 points a piece! PANAMA JOE simply
  262. jumps up and plucks them as he goes by.
  263. However, if the Inventory Window contains 5
  264. items, PANAMA JOE cannot collect more
  265. jewels-even though jewels are not displayed
  266. in the Window.
  267.  
  268. Keys: To every red, blue, or grey door in the
  269. fortress-there's a matching key. A door can
  270. only be opened with the correct corresponding
  271. colored key which PANAMA JOE must
  272. grab along the way. Keys will be displayed in
  273. the Inventory Window until used. YOU GAIN
  274. 300 POINTS FOR OPENING A DOOR.
  275.  
  276. Swords: A SWORD IN THE HAND IS WORTH 50
  277. POINTS-so be sure not to pass up too many
  278. of them along the way. More important, a
  279. sword enables PANAMA JOE to eliminate
  280. spiders and skulls on contact.
  281.  
  282. Torches: Don't underestimate the necessity of
  283. a torch. As PANAMA JOE travels deeper into
  284. the fortress. he may encounter dark chambers.
  285. Only with the torch can he illuminate
  286. these hazardous rooms. Once PANAMA JOE
  287. has a torch. he keeps it throughout the current
  288. game level. Without a torch, there is no
  289. light at all-and you must rely on your memory
  290. to guide PANAMA JOE safely through these
  291. chambers. GRABBING A TORCH EARNS YOU 3000 POINTS.
  292.  
  293. The Treasure Room
  294.  
  295. If PANAMA JOE safely navigates through all
  296. of the chambers in the fortress. he'll eventually
  297. reach his ultimate goal-the Treasure Chamber.
  298. Herein lies the fabulous treasure of the
  299. emperor, Montezuma!
  300.  
  301. To enter this final chamber. daredevil PANAMA JOE
  302. must leap into the darkness! Once inside.
  303. he'll find several chains-and the infamous
  304. jewels-all awaiting his grasp. In just a
  305. matter of seconds. PANAMA JOE must jump
  306. from chain to chain while trying to collect as
  307. many jewels as possible. But beware! If PANAMA
  308. JOE misses a chain and jumps onto a
  309. pole. he immediately slides into the next Difficulty
  310. Level and misses his chance to collect
  311. more jewels. When time's up. you will automatically
  312. advance to the next Difficulty Level.
  313.  
  314. End of Game
  315.  
  316. The game ends when you have lost all of your
  317. PANAMA JOEs. When this happens. PANAMA
  318. JOE will disappear and all action on the
  319. screen will stop.
  320.  
  321. If the game ends while playing Difficulty Level
  322. #1, simply press the FIRE button on the joystick
  323. controller. You'll receive 6 PANAMA JOEs and
  324. begin the action (with a score of zero) at the
  325. same point at which the game ended.
  326. Refer to SETTING THE CONSOLE CONTROLS
  327. section for starting a new game.
  328.  
  329.  
  330. Scoring
  331.  
  332.  
  333. Collecting Special Tools & Rewards
  334.  
  335. Keys  . . . . 50 points each
  336. Swords  . . . 50 points each
  337. Amulets . . .100 points each
  338. Jewels . . .1000 points each
  339. Torches . . 3000 points each
  340.  
  341. Eliminating Killer Creatures
  342.  
  343. Skulls. . . 2000 points each
  344. Spiders . . 3000 points each
  345.  
  346. Room Fixtures
  347.  
  348. Opening Doors. . . 300 points each
  349.  
  350. Bonus Panama Joes
  351.  
  352. Levels 1-3
  353. Extra PANAMA JOE for every 10.000 points scored.
  354.  
  355. Levels 4 & up
  356. Extra PANAMA JOE for every 20,000 points scored.
  357.  
  358. Difficulty Levels
  359.  
  360. In this game, there are 9 Difficulty Levels. You
  361. may choose any one of the first 3 to begin
  362. playing, the remainder must be earned
  363. through game play. As you advance from
  364. one Difficulty Level to the next, the following
  365. things happen:
  366.  
  367. * New barriers may appear. or old ones disappear,
  368.   changing the best paths to the treasure room
  369.  
  370. * More (and faster-moving!) killer creatures
  371.   appear in each successive Difficulty Level.
  372.  
  373. * More dark chambers.
  374.  
  375. Each time you successfully complete one
  376. Difficulty Level. and have a remaining PANAMA
  377. JOE you'll automatically advance to
  378. the next Difficulty Level.